40 دقائق
قبل صدورها رسميًا.. تعرف على لعبة "غيرز أوف وور: إي-داي" والجدل الذي تثيره
الخميس، 24 سبتمبر 2026

ستصدر لعبة "غيرز أوف وور: إي-داي" رسميًا في 6 أكتوبر 2026 - غيتي
تعود لعبة غيرز أوف وور: إي-داي باللاعبين إلى أحداث "يوم الطوارئ" أي قبل الجزء الأول بأربعة عشر عامًا حيث يعود البطلان "ماركوس فينيكس" و"دوم سانتياغو" للمواجهة.
تعد لعبة "غيرز أوف وور: إي-داي" (Gears of War: E-Day)، من أهم ألعاب عام 2026. لا تقتصر اللعبة على إطلاق النار فحسب، بل تعود لتقديم قصة إنسانية قاسية تسلط الضوء على تداعيات الحرب المفاجئة على النفس البشرية والمجتمع.
تصدر اللعبة رسميًا في 6 أكتوبر/ تشرين الأول 2026، على منصات "أكس بوكس سيريز إكس/إس" (Xbox Series X/S) والحاسوب الشخصي (PC)، وستتوفر منذ اليوم الأول عبر خدمة "غايم باس" (Game Pass).
تعود هذه اللعبة باللاعبين إلى أحداث "يوم الطوارئ" (Emergency Day)، أي قبل الجزء الأول بأربعة عشر عامًا، حيث يعود البطلان "ماركوس فينيكس" و"دوم سانتياغو" من جديد للمواجهة.
وقد جاءت الانطباعات المبكرة قوية للغاية حول هذا العمل، خصوصًا مع العودة إلى جذور السلسلة، حيث يبرز الرعب والعنف بشكل أكثر وضوحًا. وقد بُنيت عناصر القتال والرسومات بالكامل باستخدام محرك "أنريل إنجين" (Unreal Engine).
وتدعم اللعبة حتى اثني عشر لاعبًا وتقدم خرائط واسعة وأهدافًا متغيرة، مع عودة أساليب لعب تقترب من النمط الكلاسيكي.
وتُعد النسخة التجريبية من أبرز المؤشرات الإيجابية؛ إذ تجاوزت بالفعل على منصة "ستيم" الرقم القياسي السابق للسلسلة في عدد اللاعبين المتزامنين.
لكن هذه اللعبة غير مناسبة للأطفال نظرًا لأن العنف يُعد جزءًا أساسيًا من هُوية سلسلة "غيرز"، فضلاً عن ميل النسخة الجديدة إلى أجواء أكثر رعبًا.
ومن منظور أخلاقي، يمكن مناقشة قضية بالغة الأهمية تتعلق بـ "التطبيع مع العنف المفرط" من خلال أسلوب القتال، بالإضافة إلى تجسيد الحرب والصدمة النفسية، لا سيما وأن القصة تدور حول اندلاع كارثة عسكرية واسعة وتحويل مآسي الحروب إلى تجربة ترفيهية؛ وهو نقاش قديم يكتسب الأهمية مجددًا مع تعزيز الواقعية البصرية الجديدة.
في المقابل، تقدم اللعبة الحرب باعتبارها كارثة مدمرة وتهديدًا حقيقيًا للبشرية وليست مجرد انتصار بطولي مجرد، وهو ما يمنحها بعدًا سرديًا أكثر تعقيدًا وعمقًا.
Loading ads...
وبطبيعة الحال، لا توجد تقييمات نهائية حتى هذه اللحظة، بل تقتصر على مراجعات وانطباعات مبكرة نظرًا لعدم صدور اللعبة رسميًا بعد، مما يمنع مواقع نقدية مثل "آي جي إن" (IGN) أو "ميتاكريتيك" (Metacritic) من منح أرقام نهائية، مع الإشارة إلى أن ميزانيات مثل هذه الألعاب الكبرى تتراوح عادة بين 150 و250 مليون دولار.
لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر "إقرأ على الموقع الرسمي" أدناه
اقرأ أيضاً





