ساعة واحدة
«ميتا» تطلق تطبيقًا جديدًا لإنشاء الألعاب بالذكاء الاصطناعي دون الحاجة إلى البرمجة
السبت، 4 يوليو 2026

أطلقت شركة ميتا تطبيقًا جديدًا يحمل اسم «بوكيت»، يتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب وتجارب تفاعلية صغيرة باستخدام أوامر الذكاء الاصطناعي، دون الحاجة إلى كتابة أي أكواد برمجية، في خطوة تعكس توجه الشركة نحو توسيع نطاق أدوات إنشاء المحتوى المدعومة بالذكاء الاصطناعي وتبسيط عملية تطوير التطبيقات التفاعلية أمام مختلف فئات المستخدمين.
ووفقًا لما أعلنته وكالة «رويترز»، يأتي إطلاق التطبيق بعد استحواذ ميتا على فريق منصة «جيزمو» المتخصصة في البرمجة بالذكاء الاصطناعي عبر الأوامر النصية. وهو ما يعكس استمرار الشركة في تعزيز استثماراتها في الأدوات التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي لتطوير المحتوى الرقمي وتسريع عمليات الإنتاج دون الحاجة إلى خبرات برمجية متقدمة.
ويضم التطبيق موجزًا قابلًا للتمرير يتيح للمستخدمين استكشاف الألعاب والتجارب التفاعلية التي ينشئها الآخرون. إلى جانب إمكانية مشاركة أعمالهم بسهولة، بما يعزز التفاعل بين المستخدمين ويوفر مساحة لاكتشاف أفكار وتجارب جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي.
ويمنح تطبيق «بوكيت» المستخدمين القدرة على تطوير ألعاب وتجارب تفاعلية صغيرة من خلال إدخال أوامر نصية فقط. إذ يتولى الذكاء الاصطناعي تحويل هذه التعليمات إلى منتجات قابلة للتجربة. دون الحاجة إلى كتابة تعليمات برمجية أو استخدام أدوات تطوير تقليدية.
ويعكس هذا التوجه اهتمام ميتا بتوسيع نطاق استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في مجالات الإبداع الرقمي. بما يسمح للمستخدمين بتحويل أفكارهم إلى تطبيقات وتجارب تفاعلية بصورة أكثر سرعة وسهولة. مع تقليل الحواجز التقنية التي كانت تعيق الكثير من المبتدئين في مجال تطوير البرمجيات.
كما يوفر التطبيق مساحة لاستعراض الأعمال التي ينشئها المستخدمون الآخرون، وهو ما يتيح تبادل الخبرات والأفكار. فضلًا عن تشجيع المجتمع الرقمي على مشاركة التجارب التفاعلية والألعاب التي يجري تطويرها باستخدام أوامر الذكاء الاصطناعي.
ورغم إطلاق التطبيق، لم تعلن ميتا رسميًا عن توفيره حتى الآن. وهو ما يشير إلى أنه لا يزال في مرحلة تجريبية، ضمن إستراتيجية الشركة الرامية إلى اختبار قدراته وجمع الملاحظات قبل توسيع نطاق إتاحته للمستخدمين.
ويأتي هذا الإطلاق في إطار توجه ميتا نحو تعزيز منظومة أدوات إنشاء المحتوى المدعومة بالذكاء الاصطناعي. خاصة بعد استحواذها على فريق منصة «جيزمو»، المتخصصة في تطوير حلول البرمجة المعتمدة على الأوامر النصية. وهو ما وفر للشركة خبرات إضافية في هذا المجال.
وفي الوقت ذاته، يعكس التطبيق توجه ميتا إلى دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي في أدوات إنتاج المحتوى التفاعلي. بما يتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب وتجارب رقمية بصورة أكثر سهولة، مع الاعتماد على واجهات استخدام مبسطة لا تتطلب خبرة تقنية متقدمة.
ويشير إطلاق «بوكيت» إلى استمرار ميتا في توسيع استثماراتها في أدوات الذكاء الاصطناعي المخصصة للإبداع الرقمي. بما يتماشى مع استراتيجيتها الرامية إلى تطوير حلول تساعد المستخدمين على إنتاج محتوى متنوع باستخدام أوامر نصية فقط.
كما يعزز التطبيق حضور الشركة في سوق أدوات إنشاء المحتوى التفاعلي، عبر الجمع بين تقنيات الذكاء الاصطناعي وبيئة تتيح استكشاف الأعمال ومشاركتها بين المستخدمين. بما يسهم في توسيع نطاق استخدام هذه الأدوات.
Loading ads...
ولم تكشف ميتا حتى الآن عن تفاصيل إضافية تتعلق بموعد الإطلاق الرسمي للتطبيق أو خطط التوسع المستقبلية. إلا أن إطلاقه بصورة هادئة يؤكد استمرار الشركة في اختبار أدوات جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي، ضمن جهودها لتوسيع منظومة إنشاء المحتوى وتطوير التجارب الرقمية.
لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر "إقرأ على الموقع الرسمي" أدناه



