6 أشهر
155.8 مليار دولار حجم الإنفاق على ألعاب وتطبيقات الجوال عالمياً في 2025
الأحد، 18 يناير 2026

زيادة الإنفاق على الألعاب وتطبيقات الهواتف الذكية يعود لتوسع نماذج الاشتراكات المدفوعة وعمليات الشراء داخل التطبيقات.
سجّل الإنفاق العالمي على ألعاب وتطبيقات الهواتف الذكية ارتفاعاً لافتاً خلال عام 2025، ليصل إلى 155.8 مليار دولار، مدفوعاً بتوسع نماذج الاشتراكات المدفوعة وعمليات الشراء داخل التطبيقات، رغم استمرار تراجع عدد التنزيلات للعام الخامس على التوالي.
ووفق التقرير السنوي لشركة "آب فيجرز" المتخصصة في تحليل بيانات التطبيقات، السبت، بلغ إجمالي تنزيلات الألعاب والتطبيقات عبر متجري "آب ستور" و"جوجل بلاي"، قرابة 106.9 مليارات تنزيل في 2025، بانخفاض 2.7% مقارنة بعام 2024، مقابل نمو إنفاق المستهلكين بنسبة 21.6% على أساس سنوي.
كما أظهرت البيانات نجاح المطورين والناشرين في تعزيز الإيرادات من المستخدمين الحاليين عبر الاشتراكات والشراء داخل التطبيق، رغم تباطؤ استقطاب مستخدمين جدد، في حين سجل شهر مارس أعلى الإيرادات لنحو 10 ألعاب جوال خلال العام.
وعلى صعيد التوزيع، أنفق المستخدمون 72.2 مليار دولار على ألعاب الهواتف في 2025، بما يمثل 46% من إجمالي إنفاق تطبيقات الجوال، مع نمو سنوي قدره 10%. في المقابل، ارتفع الإنفاق على التطبيقات غير المخصصة للألعاب بنسبة 9.33% ليصل إلى 82.6 مليار دولار.
كما أشار موقع "تك كرانش" إلى أن نماذج الاشتراك، رغم تحفظ بعض المستخدمين عليها، وفّرت مساراً أكثر استدامة لمطوري التطبيقات مقارنة بالاعتماد على التنزيلات وحدها.
وساهم هذا التحول في دعم منظومة الشركات الداعمة لقطاع التطبيقات، من بينها منصة إدارة الاشتراكات "ريفنيو كات" التي جمعت 50 مليون دولار في جولة تمويل من الفئة C العام الماضي، وشركة "آب تشارج" التي أعلنت جولة تمويل من الفئة B بقيمة 58 مليون دولار في أغسطس، إلى جانب "ليفت أوف موبايل" التي تقدمت بطلب للاكتتاب العام الأولي.
Loading ads...
وكانت تنزيلات التطبيقات قد بلغت ذروتها في عام 2020 عند 135 مليار تنزيل خلال جائحة كورونا، قبل أن تبدأ مساراً هبوطياً، لتتراجع إلى 109.8 مليارات في 2024، ثم إلى 106.9 مليارات في 2025، في ظل تباطؤ نمو السوق وتشبع قاعدة المستخدمين عالمياً، بحسب تقرير "آب فيجرز".
لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر "إقرأ على الموقع الرسمي" أدناه





