Syria News

الأحد 11 أكتوبر / تشرين الأول 2026

  • الرئيسية
  • عاجل
  • سوريا
  • العالم
  • إقتصاد
  • رياضة
  • تكنولوجيا
  • منوعات
  • صحة
  • حواء
  • سيارات
  • أعلن معنا
جاري تحميل الأخبار العاجلة...

حمل تطبيق “سيريازون” مجاناً الآن

store button
سيريازون

كن على علم بجميع الأخبار من مختلف المصادر في منطقة سيريازون. جميع الأخبار من مكان واحد، بأسرع وقت وأعلى دقة.

تابعنا على

البريد الإلكتروني

[email protected]

تصفح حسب الفئة

الأقسام الرئيسية

  • عاجل
  • سوريا
  • العالم
  • إقتصاد
  • رياضة

أقسام أخرى

  • صحة
  • حواء
  • سيارات
  • منوعات
  • تكنولوجيا

روابط مهمة

  • أعلن معنا
  • الشروط والأحكام
  • سياسة الخصوصية
  • عن سيريازون
  • اتصل بنا

اشترك في النشرة الإخبارية

ليصلك كل جديد وآخر الأخبار مباشرة إلى بريدك الإلكتروني

جميع الحقوق محفوظة لصالح مؤسسة سيريازون الإعلامية © 2026

سياسة الخصوصيةالشروط والأحكام
CDPR تقول إنها لن تكرر أخطاء Cyberpunk 2077 مع Witcher 4 وCy... | سيريازون
logo of عرب هاردوير
عرب هاردوير
5 أشهر

CDPR تقول إنها لن تكرر أخطاء Cyberpunk 2077 مع Witcher 4 وCyberpunk 2

الخميس، 21 مايو 2026
CDPR تقول إنها لن تكرر أخطاء Cyberpunk 2077 مع Witcher 4 وCyberpunk 2
بعد سنوات من الجدل حول إطلاق Cyberpunk 2077 الكارثي والمشاكل التقنية التي لاحقت اللعبة، كشفت CD Projekt Red أخيرًا عن أحد أكبر الأخطاء التي ارتكبتها خلال تطوير اللعبة، والمفاجأة أن المشكلة لم تكن محرك اللعبة أو الأداء أو حتى الأخطاء البرمجية، بل شيئًا أبسط بكثير "التوثيق".
إذ أوضحت شركة CDPR أن جذور الأزمة لم تبدأ مع لعبة Cyberpunk 2077 كما يعتقد كثيرون، وإنما تعود فعليًا إلى أيام The Witcher 1 وThe Witcher 2، حين لم تكن الشركة توثّق المعرفة التقنية والخبرات الداخلية بشكل منظم أو طويل المدى، وهو ما تحوّل لاحقًا إلى عبء كبير مع توسع المشاريع وتعقيدها، خاصة عند العودة لتطوير أو إعادة بناء بعض الألعاب لاحقًا.
خلال جلسة Digital Dragons تحدث كل من Jarosław Ruciński وAdrian Fulneczek عن المشكلة بالتفصيل. وأوضح الفريق أن إعادة تطوير The Witcher Remake كشفت لهم صدمة غير متوقعة؛ إذ لم يبق تقريبًا أي سجل تقني واضح من فترة تطوير اللعبة الأصلية.
لم تنجُ Cyberpunk 2077 من هذه الفوضى أيضًا. فمع تضخم المشروع تدريجيًا، حاولت CDPR السيطرة على الوضع عبر توثيق كل شيء داخل Confluence، لكن الأمور خرجت عن السيطرة لاحقًا؛ إذ تجاوزت الوثائق حاجز 8000 صفحة كاملة. والمفارقة أن النظام الذي وُجد لحفظ المعرفة تحوّل هو نفسه إلى أزمة جديدة، بعدما أصبح تتبع هذه المعلومات والاستفادة منها أصعب مع اتساع فرق التطوير وتعقّد المشروع.
حتى إضافة Phantom Liberty واجهت المشكلة نفسها، خصوصًا بعد تقسيم الملفات بين التخزين المحلي والسحابي، وهو ما صعّب فهم المعلومات ليس فقط داخل CDPR، بل حتى لدى الفرق الخارجية المتعاونة معها.
ولهذا قررت CDPR أخيرًا كسر القواعد القديمة وإعادة بناء آلية التطوير من الصفر تقريبًا. فالشركة لم تكتفِ بالاعتراف بالمشكلة، وإنما أعادت تعريف مفهوم “Done” داخل مشاريعها القادمة بالكامل؛ إذ لم تعد أي مرحلة تطوير تُعتبر منتهية أو جاهزة للانتقال لما بعدها ما لم يكتمل التوثيق المرتبط بها أولًا، في خطوة تهدف لمنع تكرار الفوضى التي رافقت Cyberpunk 2077 سابقًا.
الفكرة هنا أن المعرفة لم تعد مرتبطة بأشخاص أو فرق بعينها، وإنما أصبحت أصلًا مشتركًا داخل الشركة. أي أن مشكلة تُحل أثناء تطوير The Witcher 4 يمكن الاستفادة منها لاحقًا في Cyberpunk 2 والعكس أيضًا.
أقرأ أيضًا: مفاجأة | PS5 شغّل Path Tracing على Cyberpunk 2077 مع 35FPS
Loading ads...
ويبدو أن الدرس كان قاسيًا بما يكفي؛ لأن الشركة تؤكد الآن أن التوثيق أصبح “غير قابل للتفاوض” داخل المشاريع القادمة، في محاولة لتجنب تكرار ما حدث مع Cyberpunk 2077 عند الإطلاق.

لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر "إقرأ على الموقع الرسمي" أدناه


اقرأ أيضاً


Shorooq وPresight تستثمران في جولة Maven Robotics البالغة 100 مليون دولار

Shorooq وPresight تستثمران في جولة Maven Robotics البالغة 100 مليون دولار

ومضة

منذ 12 أيام

0
FM27 تعيد بناء تجربة يوم المباراة بملاعب وجماهير أكثر واقعية

FM27 تعيد بناء تجربة يوم المباراة بملاعب وجماهير أكثر واقعية

عرب هاردوير

منذ 12 أيام

0
ريلا السعودية تجمع استثماراً من يزيد الراجحي وإخوانه القابضة

ريلا السعودية تجمع استثماراً من يزيد الراجحي وإخوانه القابضة

ومضة

منذ 12 أيام

0
نشر لعبة Physint يذهب رسميًا إلى إكس بوكس بعد الاختلاف مع بلايستيشن

نشر لعبة Physint يذهب رسميًا إلى إكس بوكس بعد الاختلاف مع بلايستيشن

عرب هاردوير

منذ 13 أيام

0