Syria News

الجمعة 3 يوليو / تموز 2026

  • الرئيسية
  • عاجل
  • سوريا
  • العالم
  • إقتصاد
  • رياضة
  • تكنولوجيا
  • منوعات
  • صحة
  • حواء
  • سيارات
  • أعلن معنا
جاري تحميل الأخبار العاجلة...

حمل تطبيق “سيريازون” مجاناً الآن

store button
سيريازون

كن على علم بجميع الأخبار من مختلف المصادر في منطقة سيريازون. جميع الأخبار من مكان واحد، بأسرع وقت وأعلى دقة.

تابعنا على

البريد الإلكتروني

[email protected]

تصفح حسب الفئة

الأقسام الرئيسية

  • عاجل
  • سوريا
  • العالم
  • إقتصاد
  • رياضة

أقسام أخرى

  • صحة
  • حواء
  • سيارات
  • منوعات
  • تكنولوجيا

روابط مهمة

  • أعلن معنا
  • الشروط والأحكام
  • سياسة الخصوصية
  • عن سيريازون
  • اتصل بنا

اشترك في النشرة الإخبارية

ليصلك كل جديد وآخر الأخبار مباشرة إلى بريدك الإلكتروني

جميع الحقوق محفوظة لصالح مؤسسة سيريازون الإعلامية © 2026

سياسة الخصوصيةالشروط والأحكام
تطبيق Pocket الجديد من ميتا يحول أفكارك إلى ألعاب بالذكاء ال... | سيريازون
logo of عرب هاردوير
عرب هاردوير
ساعة واحدة

تطبيق Pocket الجديد من ميتا يحول أفكارك إلى ألعاب بالذكاء الاصطناعي!

الجمعة، 3 يوليو 2026
تطبيق Pocket الجديد من ميتا يحول أفكارك إلى ألعاب بالذكاء الاصطناعي!
أطلقت شركة ميتا تطبيقًا جديدًا يحمل اسم Pocket، في خطوة تستهدف توسيع استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب والتجارب التفاعلية. يتيح التطبيق للمستخدمين تحويل أفكارهم إلى ألعاب قابلة للتجربة عبر أوامر مكتوبة باللغة الطبيعية، مع دمج منصة اجتماعية تسمح باستكشاف أعمال الآخرين والتفاعل معها وإعادة تطويرها.
يستهدف التطبيق المستخدمين الذين يمتلكون أفكارًا إبداعية ويرغبون في تنفيذها بسرعة، مع الاعتماد على تقنيات الذكاء الاصطناعي لتوليد العناصر البرمجية المطلوبة تلقائيًا. وتسعى ميتا من خلال هذه الخطوة إلى تقديم بيئة تجمع بين الإبداع والمشاركة الاجتماعية داخل منصة واحدة، بحيث يصبح إنشاء الألعاب واكتشاف أعمال الآخرين جزءًا من تجربة متكاملة.
يعتمد تطبيق Pocket من ميتا على مفهوم أصبح معروفًا خلال الفترة الأخيرة، يقوم على وصف الفكرة باستخدام اللغة الطبيعية ليقوم الذكاء الاصطناعي بتحويلها إلى لعبة أو تجربة تفاعلية جاهزة للاستخدام. يختصر هذا الأسلوب كثيرًا من الخطوات التقليدية التي كانت تتطلب كتابة الأكواد البرمجية يدويًا، الأمر الذي يجعل تطوير الألعاب متاحًا أمام شريحة واسعة من المستخدمين.
تطلق ميتا على المشاريع التي يتم إنشاؤها داخل التطبيق اسم Gizmos، وهي عبارة عن ألعاب أو تجارب تفاعلية صغيرة يمكن تشغيلها مباشرة داخل التطبيق. يستطيع المستخدم إنشاء مشروع جديد، ثم تعديله أو تطويره لاحقًا باستخدام التعليمات النصية، دون الحاجة إلى التعامل مع أدوات برمجية معقدة.
أوضحت ميتا أن هذه التجارب لا تقتصر على عرض محتوى ثابت، وإنما تتفاعل مع المستخدم بعدة وسائل؛ إذ يمكنها الاستجابة للمس على شاشة الهاتف، وكذلك لحركة إمالة الجهاز أثناء الاستخدام، وهو ما يضيف مستوى أكبر من التفاعل داخل الألعاب والتجارب المختلفة.
كما يدعم تطبيق Pocket من ميتا تشغيل المؤثرات الصوتية والموسيقى، إلى جانب إمكانية الوصول إلى كاميرا الهاتف والاستفادة من الصور المخزنة داخل معرض الصور، بما يتيح إنشاء تجارب تعتمد على الصور الشخصية أو الواقع المحيط بالمستخدم.
يضم تطبيق Pocket من ميتا موجزًا اجتماعيًا مدمجًا يسمح للمستخدمين باستعراض المشاريع التي أنشأها الآخرون وتجربتها مباشرة. يهدف هذا الجزء إلى تعزيز التفاعل بين أفراد المجتمع؛ إذ يمكن للمستخدم الانتقال بسهولة بين الألعاب المختلفة، والتعرف إلى الأفكار الجديدة التي يبتكرها الآخرون.
لا يقتصر الأمر على تجربة المحتوى؛ إذ يوفر التطبيق أيضًا إمكانية إعادة مزج المشروعات، وهي ميزة تسمح للمستخدم بأخذ مشروع موجود وإجراء تعديلات عليه لإنتاج نسخة مختلفة تحمل أفكارًا جديدة. يشبه هذا الأسلوب آلية إعادة استخدام القوالب أو تطوير المشاريع المشتركة، وهو توجه أصبح شائعًا في العديد من أدوات الذكاء الاصطناعي الحديثة.
يرى مراقبون أن هذا الدمج بين إنشاء المحتوى والتفاعل الاجتماعي قد يساعد في بناء مجتمع من المستخدمين يتبادلون الأفكار والتجارب بصورة مستمرة، وهو ما قد يسهم في زيادة انتشار التطبيق إذا نجح في جذب صناع المحتوى والهواة.
رغم تركيز ميتا في الإعلان الرسمي لتطبيق Pocket من ميتا على إنشاء الألعاب، فإن الإمكانات التي يوفرها التطبيق تشير إلى إمكانية استخدامه في تطوير أنواع أخرى من التجارب التفاعلية. فدعم الكاميرا ومعرض الصور قد يسمح بإنشاء تأثيرات بصرية أو تجارب تعتمد على الواقع المعزز، على غرار بعض المزايا المنتشرة في تطبيقات التواصل الاجتماعي، وهو ما قد يوسع نطاق استخدام التطبيق مستقبلًا إذا أضافت الشركة أدوات جديدة.
يرتبط إطلاق Pocket أيضًا بصفقة استحواذ أجرتها ميتا في وقت سابق من العام الجاري على منصة تحمل اسم Gizmo والمتخصصة في تطوير الألعاب بالاعتماد على الذكاء الاصطناعي. ويبدو أن التطبيق الجديد يمثل أولى النتائج العملية لهذه الصفقة، مع الاستفادة من التقنيات التي كانت تطورها المنصة قبل انتقالها إلى ميتا.
في الوقت الحالي، تشير المعلومات المتاحة إلى أن تطبيق Pocket من ميتا لم يصل إلى جميع الأسواق العالمية؛ إذ أفاد محللون بعدم تمكنهم من تنزيله في الهند، وهو ما يرجح أن ميتا بدأت طرح التطبيق بصورة محدودة داخل عدد من الدول قبل توسيع نطاق الإتاحة تدريجيًا خلال الفترة المقبلة.
Loading ads...
من وجهة نظري، يمثل إطلاق تطبيق Pocket من ميتا استمرار المنافسة بين شركات التقنية الكبرى في تطوير أدوات تجعل إنشاء المحتوى الرقمي أكثر سهولة. وأتوقع أن يشهد هذا القطاع مزيدًا من التطور خلال الفترة المقبلة مع استمرار الشركات في إضافة مزايا جديدة تجمع بين الإبداع، والتفاعل الاجتماعي، وسهولة الاستخدام داخل تطبيقات موحدة.

لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر "إقرأ على الموقع الرسمي" أدناه


اقرأ أيضاً


تطبيق Pocket الجديد من ميتا يحول أفكارك إلى ألعاب بالذكاء الاصطناعي!

تطبيق Pocket الجديد من ميتا يحول أفكارك إلى ألعاب بالذكاء الاصطناعي!

عرب هاردوير

منذ ساعة واحدة

0
غرامة 4.1 مليار يورو تصبح واجبة السداد!

غرامة 4.1 مليار يورو تصبح واجبة السداد!

عرب هاردوير

منذ 5 ساعات

0
لا لمعالجات إكسينوس بعد الآن في Galaxy A18: سامسونج تفاجئ الجميع

لا لمعالجات إكسينوس بعد الآن في Galaxy A18: سامسونج تفاجئ الجميع

عرب هاردوير

منذ 7 ساعات

0
ميزة واتساب الهامة وتطبيق OpenClaw و GTA 6 تشعل المنافسة

ميزة واتساب الهامة وتطبيق OpenClaw و GTA 6 تشعل المنافسة

عرب هاردوير

منذ 7 ساعات

0