تشير أحدث نتائج استطلاع Steam Hardware Survey إلى أن بطاقات الرسومية المزودة بذاكرة VRAM الـ 16 جيجابايت تقترب بوضوح من تجاوز بطاقات 8 جيجابايت، في إشارة تعكس تحولًا كبيرًا في متطلبات ألعاب الكمبيوتر الحديثة في السنوات الأخيرة.
لفترة طويلة جدًا، كانت بطاقات 8 جيجابايت تُعتبر “النقطة المثالية” لمعظم اللاعبين، لكن الوضع بدأ يتغير بسرعة، خاصة مع الألعاب والمحركات الحديثة مثل Unreal Engine 5، والتي أصبحت تستهلك كميات ضخمة من الـVRAM بسبب الخامات عالية الجودة، ولا سيما تقنيات تتبع الأشعة أو المسار (Ray Tracing و الـPath Tracing).
بحسب البيانات الجديدة، ما تزال بطاقات 8 جيجابايت في الصدارة بحصة تقارب 26%، لكن بطاقات الـ 16 جيجابايت أصبحت قريبة جدًا منها بحصة تتجاوز 23%، وهو فارق صغير نسبيًا مقارنة بالسنوات الماضية. كما تشير البيانات أيضًا إلى أن نحو "نصف" لاعبي PC على Steam يستخدمون الآن بطاقات تحتوي على أكثر من 8 جيجابايت VRAM.
لا يقتصر السبب الرئيسي وراء هذا التحول على قوة البطاقات فحسب، بل يشمل أيضًا حالة الألعاب الحديثة. فالعديد من الألعاب تُطرح الآن بـ Optimization سيئ، مما يؤدي إلى استهلاك عالٍ جدًا لذاكرة الرسومية حتى مع الإعدادات المنخفضة نسبيًا. ولذلك، أصبح 8 جيجابايت الحد الأدنى المقبول لدى العديد من اللاعبين، بدلًا من كونه الخيار الأمثل كما كان في السابق.
يصبح هذا الأمر أكثر وضوحًا عند اللعب بدقة عالية أو باستخدام إعدادات Ultra و Very High، حيث تبدأ بعض تلك البطاقات الـ8 جيجابايت في مواجهة اختناقات واضحة بسبب سعة الذاكرة الـVram المحدودة، حتى لو كانت البطاقة نفسها قوية.
من بين أبرز البطاقات التي ساهمت في انتشار فئة 16 جيجابايت في نتائج استطلاع Steam Hardware Survey، نجد RTX 5060 Ti 16GB و RTX 5070 Ti، إلى جانب بطاقات AMD مثل RX 6800 و RX 9070 XT، والتي دفعت بقوة نحو جعل الـ 16 جيجابايت معيارًا جديدًا بشكل تدريجي.
Loading ads...
في المقابل، لا تزال أزمة أسعار الذاكرة ونقص المكونات تؤثر على السوق، مما يجعل الترقية إلى بطاقات ذاكرة بسعة 16 جيجابايت مكلفة نسبيًا للعديد من اللاعبين، وخاصةً في الفئة المتوسطة. ومع ذلك، يبدو أن اتجاه السوق العام بدأ يتضح؛ إذ يتجه القطاع تدريجيًا نحو جعل سعتي 12 و16 جيجابايت معيارًا جديدًا للألعاب الحديثة.
لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر "إقرأ على الموقع الرسمي" أدناه





