Syria News

الخميس 17 سبتمبر / أيلول 2026

  • الرئيسية
  • عاجل
  • سوريا
  • العالم
  • إقتصاد
  • رياضة
  • تكنولوجيا
  • منوعات
  • صحة
  • حواء
  • سيارات
  • أعلن معنا
جاري تحميل الأخبار العاجلة...

حمل تطبيق “سيريازون” مجاناً الآن

store button
سيريازون

كن على علم بجميع الأخبار من مختلف المصادر في منطقة سيريازون. جميع الأخبار من مكان واحد، بأسرع وقت وأعلى دقة.

تابعنا على

البريد الإلكتروني

[email protected]

تصفح حسب الفئة

الأقسام الرئيسية

  • عاجل
  • سوريا
  • العالم
  • إقتصاد
  • رياضة

أقسام أخرى

  • صحة
  • حواء
  • سيارات
  • منوعات
  • تكنولوجيا

روابط مهمة

  • أعلن معنا
  • الشروط والأحكام
  • سياسة الخصوصية
  • عن سيريازون
  • اتصل بنا

اشترك في النشرة الإخبارية

ليصلك كل جديد وآخر الأخبار مباشرة إلى بريدك الإلكتروني

جميع الحقوق محفوظة لصالح مؤسسة سيريازون الإعلامية © 2026

سياسة الخصوصيةالشروط والأحكام
لماذا تخلّت سوني عن مشروع كوجيما الجديد Physint؟ | سيريازون... | سيريازون
logo of عرب هاردوير
عرب هاردوير
ساعة واحدة

لماذا تخلّت سوني عن مشروع كوجيما الجديد Physint؟

الخميس، 17 سبتمبر 2026
لماذا تخلّت سوني عن مشروع كوجيما الجديد Physint؟
أثار إعلان هيديو كوجيما عن مشروعه الجديد Physint في عام 2024 اهتمامًا واسعًا، خصوصًا مع تقديمه باعتباره عودة مرتقبة للمطور الياباني إلى نوع الألعاب الذي صنع جزءًا كبيرًا من شهرته مع سلسلة Metal Gear.
لكن يبدو أن المشروع واجه تحديات أكبر من المتوقع خلف الكواليس، بعدما كشف تقرير جديد أن PlayStation قررت الانسحاب من تمويله، لتفتح الطريق أمام Xbox للدخول في شراكة مع Kojima Productions.
بحسب تقرير للصحفي جيسون شراير عبر Bloomberg، نقلًا عن مصادر مطلعة على المشروع، واجه Physint تأخيرات في الجدول الزمني للتطوير، كما كانت تكلفته تتجه إلى تجاوز الميزانية المحددة بفارق كبير، رغم أن اللعبة لا تزال بعيدة عدة سنوات عن موعد إطلاقها المتوقع.
هذه التطورات دفعت PlayStation إلى إعادة تقييم جدوى الاستمرار في المشروع، خاصة في ظل حجم الاستثمار المطلوب والمخاطر التجارية المرتبطة به.
أحد أبرز العوامل التي أثرت في القرار كان الأداء التجاري للعبتي Death Stranding وDeath Stranding 2.
فرغم الحضور الإعلامي والإشادة النقدية التي حظيت بها السلسلة، يشير التقرير إلى أن عائداتها لم تصل إلى مستوى التوقعات التي كانت PlayStation تستهدفها.
ومع ارتفاع التكلفة المتوقعة لمشروع Physint، أصبحت الشركة أكثر تحفظًا تجاه استثمار مئات الملايين من الدولارات في لعبة لن تظل حصرية بصورة دائمة على منصاتها.
وكانت لعبتا Death Stranding قد ظهرتا في البداية باعتبارهما من حصريات PlayStation المؤقتة، قبل أن تصلا لاحقًا إلى منصات أخرى، بينما احتفظت Kojima Productions بحقوق الملكية الخاصة بالسلسلة.
ويبدو أن PlayStation لم ترغب في تكرار النموذج نفسه مع Physint، خصوصًا إذا تحملت جانبًا كبيرًا من تكاليف التطوير والتسويق، ثم أُطلقت اللعبة لاحقًا على منصات أخرى دون أن تستفيد الشركة بالكامل من عوائد تلك الإصدارات.
وهنا برزت Xbox باعتبارها شريكًا أكثر ملاءمة لطبيعة المشروع.
تعتمد Xbox منذ سنوات استراتيجية تقوم على إطلاق ألعابها عبر Xbox وPC معًا، وهو ما يجعل إصدار Physint على أكثر من منصة أمرًا منسجمًا مع نموذج أعمالها.
كما أن الأداء الجيد الذي حققته ألعاب Death Stranding على PC منح Microsoft سببًا إضافيًا للاهتمام بالمشروع.
وبحسب التقارير، تخطط Xbox لنشر Physint على Xbox وPC، في صفقة تشمل أيضًا حقوقًا مرتبطة بالإنتاج السينمائي والتلفزيوني لكل من Physint وOD، ما يمنح الشركة مساحة أوسع لاستثمار عوالم Kojima Productions خارج نطاق ألعاب الفيديو.
من السهل النظر إلى انتقال Physint إلى Xbox باعتباره خسارة لـ PlayStation، خصوصًا أن المشروع يحمل اسم Hideo Kojima ويتمتع باهتمام إعلامي كبير حتى قبل الكشف الكامل عنه.
لكن من منظور تجاري، تبدو الصورة أكثر تعقيدًا.
فاسم كوجيما قادر على جذب الأنظار، لكنه لا يعني بالضرورة ضمان عائد يتناسب مع ميزانية قد تصل إلى مئات الملايين من الدولارات، خاصة مع مشروع بعيد عن الإطلاق ويواجه بالفعل تحديات تتعلق بالتكلفة والجدول الزمني.
وفي المقابل، تراهن Xbox على أن انتشار اللعبة عبر Xbox وPC، إلى جانب إمكانية استغلال حقوقها في السينما والتلفزيون، قد يجعل الاستثمار أكثر جدوى على المدى الطويل.
حتى الآن، تظل الكثير من التفاصيل مرتبطة بتقارير ومصادر غير معلنة، لكن المؤكد أن انتقال Physint من شراكة مع PlayStation إلى Xbox يضيف فصلًا جديدًا إلى المنافسة بين الشركتين، ويجعل مشروع كوجيما واحدًا من أكثر الألعاب المرتقبة إثارة للاهتمام خلال السنوات المقبلة.
قد يبدو قرار PlayStation يبدو منطقيًا من الناحية المالية إذا كانت تكلفة Physint قد ارتفعت بالفعل بصورة كبيرة، خصوصًا مع عدم ضمان بقاء اللعبة حصرية لمنصاتها على المدى الطويل.
وفي الوقت نفسه، تمتلك Xbox نموذج أعمال يجعل المشروع أكثر توافقًا مع استراتيجيتها، بفضل اعتمادها على الإطلاق المتزامن عبر Xbox وPC وتوسعها المستمر في تحويل ألعابها إلى مشروعات ترفيهية متعددة الوسائط.
Loading ads...
ويبقى السؤال الأهم: هل تمنح Xbox كوجيما الحرية والميزانية اللازمتين لتحويل Physint إلى المشروع الطموح الذي وعد به، أم أن تحديات التكلفة والتطوير ستفرض نفسها من جديد خلال السنوات المقبلة؟

لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر "إقرأ على الموقع الرسمي" أدناه


اقرأ أيضاً


لماذا تخلّت سوني عن مشروع كوجيما الجديد Physint؟

لماذا تخلّت سوني عن مشروع كوجيما الجديد Physint؟

عرب هاردوير

منذ ساعة واحدة

0
تسريب: AMD تستعد لمنافسة DLSS 5 على طريقتها الخاصة

تسريب: AMD تستعد لمنافسة DLSS 5 على طريقتها الخاصة

عرب هاردوير

منذ ساعة واحدة

0
هل رأيت من قبل ساعة تخدع عينك بنفق ضوئي لا نهائي؟

هل رأيت من قبل ساعة تخدع عينك بنفق ضوئي لا نهائي؟

عرب هاردوير

منذ ساعة واحدة

0
للمرة الأولى؛ ذوبان موصلات 8-pin يظهر في بطاقة RX 7900 XTX!

للمرة الأولى؛ ذوبان موصلات 8-pin يظهر في بطاقة RX 7900 XTX!

عرب هاردوير

منذ 3 ساعات

0